| ГЛАГОЛ САШУНА | ПОЯСНЕНИЕ САШУНА |
| 1. Общие |
| 1.1. Глаголы — не догма и не относятся к розыгрышу всветлую |
Глаголы носят вероятностный характер и предполагают умение безошибочного розыгрыша всветлую |
| 1.2. Не меняй колоду часто! |
При смене колоды, обычно, приходит крупная игра или мизер, но — партнеру... |
| 1.3. Сажай всех подряд! (Кто-то же должен сидеть!) |
Пригласили. Ходов 2-6 сделали. Ясно, что играющий не сидит. Сажай вистующего — меньше проиграешь! |
| 1.4. Записывай перед сдачей! |
Никогда не ошибешься. Отпадут обвинения в повторной записи. Общественное — это запись, мало ли, что при сдаче может случиться... |
| 1.5. Пометь колоду! |
В незнакомой компании пометь в колоде на лицевой стороне несколько карт — хоть узнаешь о «сменке»... |
| 1.6. Мизера ходят парами, причем второй — обычно чистый |
Многократно подтверждено практикой. Не зависит ни от количества игроков в пуле, ни от игры одной или двумя колодами... |
| 1.7. Дезинформируй! |
Пример. На 3-й руке «ТД108, ТД108, ТД8, К». Урони на стол К перед сносом... |
| 1.8. Не оставляй шансов! |
Пример. Выигрываешь пулю. Последняя сдача. В руке «ТКД87, Т7, В87». Успокойся и сыграй шестерик... |
| 1.9. Карта — не лошадь. К утру — повезет! |
При длительной игре у слабого игрока нет шансов. Мастер свое возьмет... |
| 1.10. Руки мой — перед игрой! |
Партнерам легче различать по рубашкам грязные карты |
| 1.11. Не ищи в пуле лошка! |
Если через 20 минут игры ты еще не понял, кто в пуле лошок, это — ты! |
| 1.12. Не думай больше часа! |
Если игрок в преферанс думает — это верный признак недостатка класса |
| 2. Торговля |
| 2.1. За двумя своими в прикуп не ходят! |
На мизере |
| 2.2. Даже начальник станции Жмеринка не пасует на 4-х тузах |
Несмотря на то, что очень труслив. Четырех тузов в руке более чем достаточно для вступления в торговлю |
| 2.3. Полковник был большая сука и пасовал на трех тузах |
В большинстве случаев трех тузов в руке достаточно для вступления в торговлю |
| 2.4. Два паса — в прикупе чудеса! |
Это почему же партнеры на первой и второй руках пасовали? Ну-ка, ну-ка... |
| 2.5. Снимай с масти! |
Заторгуй партнера за «его масть» |
| 3. Снос |
| 3.1. Оставляй ослабление (смягчение) |
Пример. После прикупа в руке: «Т89, 10, ТК107, ТД107». Правильный снос — «89» |
| 3.2. Вторая тройка не нужна! |
Пример. «ТКВ10, ТД9, ТВ7, К10». Правильный снос: «В7» |
| 3.3. Не оставляй переходов! |
Пример. После прикупа в руке: «Т98, 9, ТДВ7, КДВ7». Правильный снос — «99» |
| 4. Заказ |
| 4.1. Думай при заказе! |
На 1-й руке «ТКДВ10, ТВ107, Т7,Т». Заказ «9 без козыря»! В руке «КДВ10, ТКД, ТКД.» Заказывай 7... |
| 4.2. Заказывай козырь с тузом! |
В руке «ТВ108, КД108, ТВ7, 7». Правильный снос: «77». Козырь: «ТВ108» |
| 5. Вист |
| 5.1. При покупке двух некозырных малок вистуй смело! |
Подумай сам... |
| 5.2. Не приглашай втемную без козырного виста! |
Приглашенный партнер, скорее всего, начнет играть на опережение... |
| 5.3. Не притемнить ли? |
Четкие ходы у меня есть, в козырях Д10, а самые крупные ремизы — при козырях пополам... |
| 5.4. От короля бланк не кроются! |
Пойдет играющий тузом — все прояснится, а вывалится тузом приглашенный — еще хуже... |
| 5.5. Нет хода — не вистуй! |
Пример. В руке «лошадиные» висты и туз с малкой в козырях. А чем ходить после приема на козырного туза? |
| 5.6. Первый ход — сила, второй ход — хило |
Вистующий вначале «показывает» партнеру сильную масть, потом — слабую |
| 5.7. От четырех козырей не прячутся |
Чтобы не ставить неразрешимых задач перед партнером |
| 5.8. Не вистуй без вистов! |
Подвистовывай шестерик без козырного виста только со старшей фигурой в каждой масти |
| 6. Розыгрыш |
| 6.1. Береги длинную масть! |
Приглашение втемную — это категорический запрет ходить длинной мастью как под играющего, так и под вистующего |
| 6.2. Не режь козырь первым ходом! |
Если бы пригласивший втемную хотел козырный импас — играл бы всветлую |
| 6.3. Отходи королем! Нет короля — отходи дамой! |
Играя «в защите» с вторым козырным королем — ходи им сразу после приема на малку |
| 6.4. Ходи в масть вистующего! (Под игрока — с семака, под вистуза — с туза) |
«Поставили» — ходи под играющего короткой мастью, а под вистующего — ее старшей картой. У вистущего эта масть длинная. Лучше ходить в масть торговли... |
| 6.5. Не ходи бланкой! |
Пример. Первая рука — «8, 9В (козырь), 8ВД, 710ВК». Пригласили. Правильный ход — дамой |
| 6.6. Ходи королем! |
От марьяжа — ходи королем. Партнер поймет, что есть и дама |
| 6.7. Взял взятку — козырни! |
Это совет играющему. Убьют, ненароком, фигуру... |
| 6.8. Думай над первым ходом! |
Пример. Первая рука. «8 (козырь), 910В, 10ВК, 710Т». 3-я рука пригласила. Неплохой ход семеркой! |
| 6.9. Отвечай в масть вистующего! |
Вистующий лучше знает с чего ходить |
| 6.10. Дама — для туза! (Дама бьется своя и чужая!) |
Играя «в защите» перебивай тузом даму как играющего, так и вистующего |
| 6.11. Слабо бьешь — мало получишь (Второй король играет один раз) |
Если у партнера 3-й туз — нужно бить королем. Если у него туз 2-й — можно бить королем |
| 7. Распасовка |
| 7.1. Отбери свои — все равно отдадут! |
Это означает, что, отнюдь, не нужно отбирать чужие взятки |
| 7.2. Дай взятку сдатчику! |
Наберись мужества и сразу хлопни своим тузом (королем) фоску сдатчика. Вторая карта прикупа может оказаться той же масти |
| 7.3. Лучше взятку перебрать, чем партнеру недодать! |
Часто бывает выгодным взять «лишнюю» взятку, чтобы партнер «чистым» не ушел |
| 7.4. Это зачем же он так ходит? |
В колоде 4 масти. В масти 8 карт. Хоть прикинь, какие карты у кого остались... |